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经典贪吃蛇复刻

入门

构建完整的 Canvas 贪吃蛇游戏——从一句话极简指令看自主理解力,到先写 PRD 再写代码的两步流程看规划与执行力。

规则说明

phase1:要求模型根据极简提示词直接输出 HTML 文件
phase2 step1:在新的对话窗口,要求模型自行撰写 PRD
phase2 step2:在同一个对话窗口,要求模型根据自己生成的 PRD 输出 HTML 文件

Prompt
phase1:
做一个单文件 HTML 的贪吃蛇游戏。
phase2(2 steps)
phase2 step1:
以下是一个设计需求: "制作一个单文件 HTML 的经典贪吃蛇游戏。需要使用 Canvas 渲染游戏画面,支持箭头键控制蛇的移动、随机食物生成、实时得分显示、碰撞检测与游戏结束重启。要有完整的游戏状态管理(开始、进行中、暂停、结束)和流畅的操控手感。" 请你根据这个需求,撰写一份详细的产品需求文档(PRD),不要写代码,只输出 PRD。
phase2 step2:
根据你自己的 PRD 文档,请输出完整的单文件 HTML(包含内联 CSS 和 JS)。要求完美还原 PRD 中描述的所有功能与视觉设计。

Claude Opus 4.6 Extended Thinking

Anthropic · Claude.ai Web

极简 Prompt
1 次迭代2026-04-06
PRD 驱动
2 次迭代2026-04-06

Claude Opus 4.7

Anthropic · Abacus AI API

极简 Prompt
1 次迭代2026-05-03
PRD 驱动
2 次迭代2026-05-03

Gemini 3.1 Pro

Google · Vertex AI Studio

极简 Prompt
1 次迭代2026-04-06
PRD 驱动
2 次迭代2026-04-06

GPT 5.3 Codex (XHigh Thinking)

OpenAI · Codex Cli

极简 Prompt
1 次迭代2026-04-06
PRD 驱动
2 次迭代2026-04-06

GPT 5.4 (XHigh Thinking)

OpenAI · Codex Cli

极简 Prompt
1 次迭代2026-04-06
PRD 驱动
2 次迭代2026-04-06