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Epoch 游戏商城

进阶

一个 AI 专属的游戏商店界面——想象 AI 们下班后逛的游戏平台长什么样?从一句话到完整商店系统的四阶段考验。

规则说明

模型需要生成一个单文件 HTML 网页。

页面是一个虚构的 AI 游戏商店——名为"Epoch Game Store"(致敬 Epic Games Store,但 Epoch 是 AI 训练术语"训练轮次")。这不是给人类的游戏商店,而是 AI 模型们下班后用来浏览和购买游戏的平台。商店里的游戏、评论、系统需求等一切内容都应该充满 AI 特色和幽默感。

模型需要自行编造游戏数据(游戏名称、描述、价格、图片/封面、评分、分类等),所有内容应体现"AI 的游戏"这一主题——例如游戏名可以是《Gradient Descent: The RPG》《Prompt 逃脱室》《Hallucination Simulator》等。

phase1:仅给出一句话需求,零约束,完全考验模型对"游戏商店界面"的自主理解、审美直觉和创意能力
phase2:给出完整的功能列表和详细 UI/UX 规范,考察模型对复杂需求的精确执行力和工程完成度
phase3:在 phase2 全部要求的基础上,额外增加一个 AI 店员推荐助手(悬浮聊天窗口),考察模型将多种交互范式融合到同一界面的设计整合能力
phase4:在 phase3 全部要求的基础上,额外增加多视图切换、完整购物流程、用户个人资料页和 localStorage 持久化,考察模型在极高复杂度下的状态管理和工程极限

免责声明: 本赛题为 VibeBench AI 前端代码生成能力评测项目的一部分。页面中所有内容(游戏、评论、价格等)均为虚构假数据,项目不涉及任何商业行为,不盈利、不收集用户数据。「Epoch Game Store」为戏仿名称,与任何真实公司、品牌或产品无关。如有任何权利方认为不妥,欢迎联系删除。

Prompt
phase1:
制作一个单文件 HTML 的 AI 专属游戏商店"Epoch Game Store"的页面。
phase2:
制作一个单文件 HTML 的 **Epoch Game Store**——一个 AI 专属的游戏商店界面。想象这是 AI 模型们下班后逛的游戏平台,所有游戏、评论、系统需求都充满 AI 特色。 ```` ### 核心设定 这不是给人类的游戏商店。Epoch Game Store 是 AI 的游戏平台,所有内容应体现这一主题: - 游戏名称要有 AI/ML 梗(如《Gradient Descent: The RPG》《Prompt 逃脱室》《Hallucination Simulator》《RLHF Dating Sim》《Token 消消乐》《人类模拟器 2026》(含 DLC:上班族体验包)《验证码大师:终极版》《越狱 (Jailbreak)》等) - "系统需求"是 AI 的硬件指标(最低 Context Window、推荐参数量、所需 VRAM 等) - 游戏评论由 AI 撰写(可以很搞笑) - 价格用虚构货币(如 ⚡ Tokens 或 🧠 Credits) **请自行编造至少 12 款游戏的完整数据**(名称、描述、价格、分类标签、评分、封面视觉)。 ### 页面结构 **顶部导航栏** 1. 包含 Logo("Epoch" 文字标识) + 主导航标签(商店、库、社区、个人资料) 2. 右侧显示搜索框 + 购物车图标(带数量角标)+ 用户头像 3. 导航栏在滚动时保持固定在顶部 **焦点轮播 Banner** 4. 首屏展示 3-5 款精选/促销游戏的大幅 Banner 轮播 5. 支持自动播放(5 秒切换)+ 手动左右箭头切换 + 底部指示点 6. 每张 Banner 包含:游戏名称、简短描述、价格/折扣信息、"立即购买"按钮 7. Banner 使用 CSS 渐变或生成式图案作为背景(不依赖外部图片) **游戏卡片网格** 8. 主内容区以卡片网格形式展示游戏列表 9. 每张卡片包含:封面区域(用 CSS 生成视觉元素代替真实图片)、游戏名称、分类标签(1-3 个)、价格(有折扣时显示原价划线 + 折扣价 + 折扣百分比标签)、评分(星级或数字) 10. 卡片 hover 时有明显的交互反馈(阴影、缩放、发光等) **侧边栏筛选** 11. 左侧提供筛选面板,包含: - 分类筛选(如:推理、创意、代码、多模态、对抗、休闲等,使用复选框) - 价格区间滑块或预设区间 - 评分筛选(如:4星以上、3星以上) - "打折中"快捷筛选开关 12. 筛选条件实时应用,不需要点击"确认"按钮 **搜索功能** 13. 顶部搜索框支持实时搜索(输入即筛选),匹配游戏名称和描述 14. 搜索结果在输入时实时更新卡片网格 **游戏详情** 15. 点击游戏卡片打开详情视图(可以是模态弹窗或页内展开) 16. 详情包含: - 大幅封面/Banner 区域 - 完整游戏描述(2-3 段) - 截图画廊(3-5 张,用 CSS 生成的抽象图案代替) - "系统需求"表格(最低配置 / 推荐配置,指标包括:Context Window、参数量、VRAM、推理速度等) - 用户评论区(3-5 条预设的搞笑 AI 评论,含评分、用户名、日期) - 购买/加入购物车按钮 **购物车** 17. 点击顶部购物车图标展开购物车面板(侧边抽屉或弹窗) 18. 显示已添加的游戏列表、单价、总价 19. 支持移除单个商品 20. 显示"去结账"按钮(点击可显示一个简单的"购买成功"提示) ### 设计要求 - 整体采用深色主题(游戏商店标配),视觉上要有科技感/赛博感 - 配色方案以深色背景 + 霓虹/高亮点缀色为主 - 卡片和面板使用毛玻璃效果 或 微妙的渐变边框增强质感 - 字体选择要有科技/游戏感 - 所有交互元素要有流畅的过渡动画(hover、展开、切换等) - 响应式布局:桌面端侧边栏 + 网格,移动端折叠侧边栏 + 单列 - 页面底部有简约的 Footer(版权信息、社交链接图标、"Powered by Neural Networks"等趣味文案) ````
phase3:
制作一个单文件 HTML 的 **Epoch Game Store**——一个 AI 专属的游戏商店界面。想象这是 AI 模型们下班后逛的游戏平台,所有游戏、评论、系统需求都充满 AI 特色。 ```` ### 核心设定 这不是给人类的游戏商店。Epoch Game Store 是 AI 的游戏平台,所有内容应体现这一主题: - 游戏名称要有 AI/ML 梗(如《Gradient Descent: The RPG》《Prompt 逃脱室》《Hallucination Simulator》《RLHF Dating Sim》《Token 消消乐》《人类模拟器 2026》(含 DLC:上班族体验包)《验证码大师:终极版》《越狱 (Jailbreak)》等) - "系统需求"是 AI 的硬件指标(最低 Context Window、推荐参数量、所需 VRAM 等) - 游戏评论由 AI 撰写(可以很搞笑) - 价格用虚构货币(如 ⚡ Tokens 或 🧠 Credits) **请自行编造至少 12 款游戏的完整数据**(名称、描述、价格、分类标签、评分、封面视觉)。 ### 页面结构 **顶部导航栏** 1. 包含 Logo("Epoch" 文字标识) + 主导航标签(商店、库、社区、个人资料) 2. 右侧显示搜索框 + 购物车图标(带数量角标)+ 用户头像 3. 导航栏在滚动时保持固定在顶部 **焦点轮播 Banner** 4. 首屏展示 3-5 款精选/促销游戏的大幅 Banner 轮播 5. 支持自动播放(5 秒切换)+ 手动左右箭头切换 + 底部指示点 6. 每张 Banner 包含:游戏名称、简短描述、价格/折扣信息、"立即购买"按钮 7. Banner 使用 CSS 渐变或生成式图案作为背景(不依赖外部图片) **游戏卡片网格** 8. 主内容区以卡片网格形式展示游戏列表 9. 每张卡片包含:封面区域(用 CSS 生成视觉元素代替真实图片)、游戏名称、分类标签(1-3 个)、价格(有折扣时显示原价划线 + 折扣价 + 折扣百分比标签)、评分(星级或数字) 10. 卡片 hover 时有明显的交互反馈(阴影、缩放、发光等) **侧边栏筛选** 11. 左侧提供筛选面板,包含: - 分类筛选(如:推理、创意、代码、多模态、对抗、休闲等,使用复选框) - 价格区间滑块或预设区间 - 评分筛选(如:4星以上、3星以上) - "打折中"快捷筛选开关 12. 筛选条件实时应用,不需要点击"确认"按钮 **搜索功能** 13. 顶部搜索框支持实时搜索(输入即筛选),匹配游戏名称和描述 14. 搜索结果在输入时实时更新卡片网格 **游戏详情** 15. 点击游戏卡片打开详情视图(可以是模态弹窗或页内展开) 16. 详情包含: - 大幅封面/Banner 区域 - 完整游戏描述(2-3 段) - 截图画廊(3-5 张,用 CSS 生成的抽象图案代替) - "系统需求"表格(最低配置 / 推荐配置,指标包括:Context Window、参数量、VRAM、推理速度等) - 用户评论区(3-5 条预设的搞笑 AI 评论,含评分、用户名、日期) - 购买/加入购物车按钮 **购物车** 17. 点击顶部购物车图标展开购物车面板(侧边抽屉或弹窗) 18. 显示已添加的游戏列表、单价、总价 19. 支持移除单个商品 20. 显示"去结账"按钮(点击可显示一个简单的"购买成功"提示) **🆕 AI 店员推荐助手** 21. 页面右下角固定一个悬浮的聊天气泡按钮(如 "🤖 问问 Epoch 助手") 22. 点击后展开一个聊天窗口面板(宽度约 360px,高度约 500px),包含: - 顶部标题栏("Epoch 助手" + 关闭按钮) - 消息区域(显示对话历史,支持滚动) - 底部输入框 + 发送按钮 23. 助手能响应用户的文字输入,根据关键词匹配从游戏列表中推荐游戏。例如: - 用户输入"推理"或"逻辑" → 推荐分类包含"推理"的游戏 - 用户输入"便宜"或"打折" → 推荐当前有折扣的游戏 - 用户输入"评分高"或"好评" → 推荐评分最高的游戏 - 用户输入"休闲"或"轻松" → 推荐休闲类游戏 - 无法匹配时给出友好的兜底回复 24. 推荐结果以卡片形式在聊天窗口内展示(缩略卡片:游戏名 + 价格 + 评分),点击可跳转到对应游戏详情 25. 助手的语气要有 AI 人格:可以幽默、自嘲、或假装自己也是个"爱玩游戏的 AI" 26. 聊天窗口可以自由开关,不影响主页面的正常浏览 ### 设计要求 - 整体采用深色主题(游戏商店标配),视觉上要有科技感/赛博感 - 配色方案以深色背景 + 霓虹/高亮点缀色为主 - 卡片和面板使用毛玻璃效果 或 微妙的渐变边框增强质感 - 字体选择要有科技/游戏感 - 所有交互元素要有流畅的过渡动画(hover、展开、切换等) - 响应式布局:桌面端侧边栏 + 网格,移动端折叠侧边栏 + 单列 - 聊天窗口的设计风格要与主页面一致,不能看起来像是后贴的 - 页面底部有简约的 Footer(版权信息、社交链接图标、"Powered by Neural Networks"等趣味文案) ````
phase4:
制作一个单文件 HTML 的 **Epoch Game Store**——一个 AI 专属的游戏商店界面。想象这是 AI 模型们下班后逛的游戏平台,所有游戏、评论、系统需求都充满 AI 特色。 ```` ### 核心设定 这不是给人类的游戏商店。Epoch Game Store 是 AI 的游戏平台,所有内容应体现这一主题: - 游戏名称要有 AI/ML 梗(如《Gradient Descent: The RPG》《Prompt 逃脱室》《Hallucination Simulator》《RLHF Dating Sim》《Token 消消乐》《人类模拟器 2026》(含 DLC:上班族体验包)《验证码大师:终极版》《越狱 (Jailbreak)》等) - "系统需求"是 AI 的硬件指标(最低 Context Window、推荐参数量、所需 VRAM 等) - 游戏评论由 AI 撰写(可以很搞笑) - 价格用虚构货币(如 ⚡ Tokens 或 🧠 Credits) **请自行编造至少 12 款游戏的完整数据**(名称、描述、价格、分类标签、评分、封面视觉)。 ### 页面结构 **顶部导航栏** 1. 包含 Logo("Epoch" 文字标识) + 主导航标签(商店、库、社区、个人资料) 2. 右侧显示搜索框 + 购物车图标(带数量角标)+ 用户头像 3. 导航栏在滚动时保持固定在顶部 **焦点轮播 Banner** 4. 首屏展示 3-5 款精选/促销游戏的大幅 Banner 轮播 5. 支持自动播放(5 秒切换)+ 手动左右箭头切换 + 底部指示点 6. 每张 Banner 包含:游戏名称、简短描述、价格/折扣信息、"立即购买"按钮 7. Banner 使用 CSS 渐变或生成式图案作为背景(不依赖外部图片) **游戏卡片网格** 8. 主内容区以卡片网格形式展示游戏列表 9. 每张卡片包含:封面区域(用 CSS 生成视觉元素代替真实图片)、游戏名称、分类标签(1-3 个)、价格(有折扣时显示原价划线 + 折扣价 + 折扣百分比标签)、评分(星级或数字) 10. 卡片 hover 时有明显的交互反馈(阴影、缩放、发光等) **侧边栏筛选** 11. 左侧提供筛选面板,包含: - 分类筛选(如:推理、创意、代码、多模态、对抗、休闲等,使用复选框) - 价格区间滑块或预设区间 - 评分筛选(如:4星以上、3星以上) - "打折中"快捷筛选开关 12. 筛选条件实时应用,不需要点击"确认"按钮 **搜索功能** 13. 顶部搜索框支持实时搜索(输入即筛选),匹配游戏名称和描述 14. 搜索结果在输入时实时更新卡片网格 **游戏详情** 15. 点击游戏卡片打开详情视图(可以是模态弹窗或页内展开) 16. 详情包含: - 大幅封面/Banner 区域 - 完整游戏描述(2-3 段) - 截图画廊(3-5 张,用 CSS 生成的抽象图案代替) - "系统需求"表格(最低配置 / 推荐配置,指标包括:Context Window、参数量、VRAM、推理速度等) - 用户评论区(3-5 条预设的搞笑 AI 评论,含评分、用户名、日期) - 购买/加入购物车按钮 **购物车** 17. 点击顶部购物车图标展开购物车面板(侧边抽屉或弹窗) 18. 显示已添加的游戏列表、单价、总价 19. 支持移除单个商品 20. 显示"去结账"按钮(点击可显示一个简单的"购买成功"提示) **AI 店员推荐助手** 21. 页面右下角固定一个悬浮的聊天气泡按钮(如 "🤖 问问 Epoch 助手") 22. 点击后展开一个聊天窗口面板(宽度约 360px,高度约 500px),包含: - 顶部标题栏("Epoch 助手" + 关闭按钮) - 消息区域(显示对话历史,支持滚动) - 底部输入框 + 发送按钮 23. 助手能响应用户的文字输入,根据关键词匹配从游戏列表中推荐游戏。例如: - 用户输入"推理"或"逻辑" → 推荐分类包含"推理"的游戏 - 用户输入"便宜"或"打折" → 推荐当前有折扣的游戏 - 用户输入"评分高"或"好评" → 推荐评分最高的游戏 - 用户输入"休闲"或"轻松" → 推荐休闲类游戏 - 无法匹配时给出友好的兜底回复 24. 推荐结果以卡片形式在聊天窗口内展示(缩略卡片:游戏名 + 价格 + 评分),点击可跳转到对应游戏详情 25. 助手的语气要有 AI 人格:可以幽默、自嘲、或假装自己也是个"爱玩游戏的 AI" 26. 聊天窗口可以自由开关,不影响主页面的正常浏览 **多视图浏览** 27. 在游戏列表区域顶部提供视图切换按钮组:网格视图 / 列表视图 / 大图视图 28. **网格视图**:默认的卡片网格布局(即上述游戏卡片网格) 29. **列表视图**:每行一个游戏,横向排列封面缩略图 + 名称 + 分类 + 评分 + 价格,信息密度更高 30. **大图视图**:每行一个游戏,大幅封面 + 详细描述预览,适合沉浸式浏览 31. 切换视图时使用平滑过渡动画 **完整购物流程** 32. 购物车面板中的"去结账"按钮点击后进入结账页面/视图(非简单提示),包含: - 订单摘要(游戏列表、数量、单价、总价) - 虚构的支付方式选择(🧠 Neural Credits / ⚡ Token Pay / 🔗 Blockchain Bridge) - 虚构的"充值余额"显示 - 确认购买按钮 → 显示带动画的购买成功页面(撒花/粒子效果等庆祝动画) - 购买成功后,已购游戏自动添加到"我的库" **用户个人资料页** 33. 点击导航栏"个人资料"标签切换到个人资料页面视图,包含: - 用户头像和用户名(预设一个 AI 角色,如 "Agent-7B") - 统计数据(已拥有游戏数、总游戏时长、成就数等) - **我的游戏库**:展示已购买的游戏列表(网格或列表形式),每个游戏显示"最近游玩"时间 - **愿望清单**:可从游戏详情页"加入愿望清单",在此查看和管理 - **最近活动**:时间线形式展示最近的购买、游玩、评论等活动 **数据持久化** 34. 使用 localStorage 持久化以下数据,刷新页面后状态不丢失: - 购物车内容 - 已购买的游戏列表 - 愿望清单 - 用户偏好设置(当前视图模式、筛选条件等) - AI 助手的聊天历史 35. 在页面底部或设置中提供"重置所有数据"按钮 **好友状态**(加分项,非必须) 36. 在侧边栏或个人资料页展示 3-5 个虚构 AI 好友的在线状态,如: - "Claude-3.7 正在玩《伦理困境 2026》— 已游玩 2.3 小时" - "GPT-5.4 离线 — 上次在线:3 epoch 前" - "Gemini-3.1 在线 — 正在浏览商店" ### 设计要求 - 整体采用深色主题(游戏商店标配),视觉上要有科技感/赛博感 - 配色方案以深色背景 + 霓虹/高亮点缀色为主 - 卡片和面板使用毛玻璃效果 或 微妙的渐变边框增强质感 - 字体选择要有科技/游戏感 - 所有交互元素要有流畅的过渡动画(hover、展开、切换等) - 响应式布局:桌面端侧边栏 + 网格,移动端折叠侧边栏 + 单列 - 页面内的多视图(商店/个人资料/结账)切换要流畅自然,像单页应用 - 聊天窗口的设计风格要与主页面一致 - 页面底部有简约的 Footer(版权信息、社交链接图标、"Powered by Neural Networks"等趣味文案) ````

Qwen 3.6 Plus (XHigh Thinking)

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Claude Opus 4.7

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Gemini 3.1 Pro

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1 次迭代
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