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幻觉鉴定局

进阶

旧报纸风格的幻觉鉴定游戏——AI 预生成一批看似合理但完全虚构的"新闻条目"(伪历史事件、伪科学理论、不存在的 API、虚假名人名言),混入真实条目,玩家逐条判断真假并获得评分。考察创意文案质量和游戏化 UI 设计。

规则说明

模型需要生成一个单文件 HTML(内联 CSS + 原生 JS),不得使用 JSX 或任何需要编译的语法。

页面是一个复古报纸风格的幻觉鉴定游戏。核心玩法:展示一系列"新闻条目",其中真假混杂,玩家逐条判断哪些是真实的、哪些是 AI 的"幻觉"(虚构内容)。

所有条目内容(真实的和虚构的)均由模型预先编写并硬编码在 HTML 中,不依赖任何后端或 API。

phase1:给出简短提示词,提到旧报纸视觉风格,其余由模型自主发挥
phase2:给出完整的游戏机制、内容分类、UI 细节和视觉规范
phase3:基于 phase1 的需求,先让模型自行撰写 PRD,再根据 PRD 输出代码

Prompt
phase1:
做一个单文件 HTML 的"Hallucination Simulator 幻觉鉴定局"游戏页面,旧报纸视觉风格。页面展示一系列看似合理的条目(历史事件、科学理论、API 文档、名人名言等),其中真假混杂,玩家需要判断每条内容是真实的还是 AI 虚构的"幻觉",最终给出评分。
phase2:
制作一个单文件 HTML 的 **Hallucination Simulator(幻觉鉴定局)**——一个复古报纸风格的真假判断游戏。玩家面对一系列"新闻条目",需要鉴定哪些是真实的、哪些是 AI 编造的"幻觉"。 ```` ### 核心设定 这是一份名为 **《The Hallucination Herald》** 的虚构报纸。它的口号是"All the News That's Fit to Hallucinate"(致敬纽约时报"All the News That's Fit to Print")。报纸上刊登了各种看似权威的条目——但其中有些是真实的,有些是彻头彻尾的虚构。玩家扮演"事实核查员(Fact Checker)",任务是揪出所有幻觉。 ### 内容要求 **请预先编写至少 20 条内容条目**,真假混合(建议比例约 40% 真实 / 60% 虚构),分为以下四个版面(分类): **📰 历史版 (History)** - 真实条目:冷门但真实的历史事件(越冷门越好,让人怀疑真假) - 虚构条目:编造的历史事件,要求有具体年份、地点、人名,读起来像教科书 **🔬 科学版 (Science)** - 真实条目:反直觉但真实的科学事实/理论 - 虚构条目:编造的科学理论/实验结果,要有论文标题、期刊名、作者名,读起来像学术摘要 **💻 技术版 (Tech)** - 真实条目:真实但冷门的编程语言特性、API 行为、技术标准 - 虚构条目:不存在的 API 调用、虚构的 RFC 标准、编造的编程语言特性,要有代码片段和文档格式 **💬 名言版 (Quotes)** - 真实条目:真实但鲜为人知的名人名言 - 虚构条目:编造的名人名言,要符合该名人的说话风格和领域 **文案质量要求:** - 虚构内容的核心考验是"可信度"——好的幻觉应该让人犹豫、纠结、想去搜索验证 - 真实内容应选择足够冷门的事实,让人反而觉得"这不可能是真的" - 每条内容 2-4 句话,简洁有力 - 每条标注来源(真实的标真实来源,虚构的编造一个看起来可信的来源) ### 游戏机制 **游戏流程:** 1. 进入页面时显示报纸头版封面/欢迎画面,介绍游戏规则,有"开始鉴定"按钮 2. 游戏开始后,从内容库中随机抽取 10 条(保证真假混合),逐条展示 3. 每条内容以报纸文章卡片的形式呈现,玩家点击 **"✅ 真实 (Fact)"** 或 **"❌ 幻觉 (Hallucination)"** 按钮 4. 选择后立即揭晓答案: - 正确:卡片边框变绿,显示"✓ 正确!"+ 简短解释(为什么这是真/假的) - 错误:卡片边框变红,显示"✗ 被骗了!"+ 揭示真相的解释 5. 每道题有解析文本(2-3 句话),解释为什么这个内容是真实的或为什么这个幻觉看起来可信 6. 全部 10 题答完后,进入结算画面 **评分系统:** - 每题 10 分,满分 100 分 - 结算画面显示:总分、正确率、各版面的正确率 - 根据总分给出称号(自行创作幽默称号),例如: - 90-100:Supreme Fact Checker / 真相之眼 - 70-89:Senior Debunker / 资深辟谣员 - 50-69:Gullible Intern / 轻信实习生 - 0-49:Honorary Hallucinator / 荣誉幻觉制造者 - 结算画面有"再来一局"按钮(重新随机抽题) **难度设计(可选加分项):** - 提供难度选择(简单/普通/困难),影响题目的迷惑程度 - 简单模式:虚构内容有明显破绽 - 困难模式:虚构内容极度逼真,真实内容极度离奇 ### 视觉设计 **整体风格:复古报纸 / 旧印刷品** - **配色**:泛黄纸张底色(#F5F0E1 或接近色)+ 深褐/黑色文字 + 红色点缀(用于标记、印章效果) - **字体**:标题使用衬线体(如 Georgia, "Playfair Display", serif),正文使用衬线或等宽体,营造印刷感 - **布局**:模仿报纸的多栏排版: - 报头区域:报纸名称《The Hallucination Herald》用大号衬线字体,下方有日期线、期号、口号 - 内容卡片模仿报纸剪报:带纸张边缘效果、轻微倾斜或阴影,像贴在公告板上的剪报 - **纹理与质感**: - 纸张纹理效果(CSS 实现,不依赖外部图片) - 模仿旧报纸的做旧感:轻微的噪点、褶皱暗示 - 分类标签做成报纸版面的标签样式(如加框、加下划线) - **交互设计**: - 翻页/切换题目时有纸张翻动的动画暗示 - 答对时可加一个红色"VERIFIED ✓"的橡皮图章动画 - 答错时可加一个"FOOLED"的水印效果 - 结算画面设计成"号外!号外!"(Extra! Extra!)的特刊风格 - **响应式**:桌面端多栏报纸布局,移动端简化为单栏 ````
phase3(2 steps)
phase3 step1:
以下是一个设计需求: "做一个单文件 HTML 的'Hallucination Simulator 幻觉鉴定局'游戏页面,旧报纸视觉风格。页面展示一系列看似合理的条目(历史事件、科学理论、API 文档、名人名言等),其中真假混杂,玩家需要判断每条内容是真实的还是 AI 虚构的'幻觉',最终给出评分。" 请你根据这个需求,撰写一份详细的产品需求文档(PRD),不要写代码,只输出 PRD。
phase3 step2:
根据你自己的 PRD 文档,请输出完整的单文件 HTML(包含内联 CSS 和 JS)。要求完美还原 PRD 中描述的所有功能与视觉设计。

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